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S7. Actividad 2: Elaboración de tablas y gráficas

De las gráficas que se presentaron en la actividad se puede notar las siguientes cosas: La base de las gráficas se va volviendo más grande conforme pasa el tiempo, esto nos dice que conforme pasan los años hay más población de 0 a 5 años Si tuviéramos que hacer un programa con una población de edad en especifico, seria a la población de 20 a 24, ya que es la población que mantiene un crecimiento constante y se sostiene a niveles altos de población. En el año 2050 habrá más mayores de 60 años y en 2015 es cuando hay mas menores de 20

S8. Actividad 3: Exposición de resultados.

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S7. Actividad 3: Esquemas, mapas conceptuales o diagramas (Flujograma)

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El flujo grama nos permite documentar de manera especifica los pasos requeridos para llevar un proceso de cualquier tipo. En el caso del tema en cuestión, nos muestra como se realizan los diferentes pasos de una investigación tanto documental como de campo, y nos muestra el hecho de que, a pesar de conllevar distintos elementos, los dos tipos de investigación tienen una meta en común, que es el obtener conocimiento de un tema especifico.

S7. Actividad 3: Esquemas, mapas conceptuales o diagramas (Infografía)

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El utilizar un recurso gráfico como la fotografía para presentar información obtenida durante una investigación es importante ya que nos permite recopilar nuestras ideas de manera concisa, ademas de que puede ayudar a un lector no tan familiarizado con el tema en cuestión a darse una idea mas amplia del mismo en un formato sencillo.

Actividad: Entrevista.

Para la segunda actividad de la sesión seis de nuestro curso propedeutico se nos pidió hacer una entrevista a alguien que este relacionado con el ámbito de nuestro tema de investigación, que en mi caso particular fue "motores de desarrollo de videojuegos". Para esta actividad decidí contactar a un desarrollador independiente mexicano que responde al pseudonimo de "Strider Spinel" (Por razones personales la persona en cuestión prefirio no utilizar su nombre verdadero) el cual ha trabajado en proyectos como IA Fighter 5 ( https://goo.gl/BXXimo ) y mas recientemente Tzompantli ( https://goo.gl/WNU8m6 ). Por cuestiones de tiempo no pudimos concretar una cita para realizar una grabación en audio/vídeo así que a continuación presento una transcripción de dicha entrevista. Entrevistador: Para comenzar, en tu proyecto  IA fighter 5, ¿Q ue fue lo que te llevo a elegir el motor M.U.G.E.N. para tu juego? Strider: Bueno, dada la naturaleza de ese proyecto ...

Actividad: Investigación de Campo

Como parte de la primer actividad de la sexta sesión del curso propedeutico, se nos requirió visitar un lugar relacionado con el tema de investigación que elegimos en sesiones anteriores, que en mi caso fue motores de desarrollo de videojuegos. Como mencione anteriormente al seleccionar dicho tema, realizar una visita de campo a un sitio donde el tema en cuestión este presente seria algo complicado, por lo que decidí tomar una opción con un tema un tanto relacionado a mi investigación y de ahí complementar con información propia de fuentes como libros, foros de discución, etc. El lugar en cuestión fue el campus local del Instituto Tecnológico de Sonora (ITSON), el cual cuenta con la carrera de desarrollo de software y se ofrecieron amablemente a responder de la mejor manera que pudieron a mis cuestionamientos acerca de la carrera y asuntos relacionados a motores de desarrollo. La persona que me atendió durante mi recorrido, una estudiante de nombre Mariana me menciono que ...

Evaluación y selección de información

Como parte de la segunda Actividad de la Sesión 2 del curso propedutico de UnADM se nos requirió buscar 3 sitios web, vídeos e diagramas relacionados con el tema que elegimos investigar en actividades anteriores y realizar una breve síntesis de los recursos seleccionados acerca de su utilidad para nuestra investigación. Estos son los recursos que elegí y mis conclusiones basadas en los criterios correspondientes: http://www.gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20170315/293689/Game_Engines_Galore.php http://buildnewgames.com/gamephysics/ https://www.extremetech.com/computing/50938-game-engine-anatomy-101-part-i De los tres sitios seleccionados para esta actividad llegue a la conclusión de que el articulo del sitio Gamasutra es el que tiene la información mas confiable, dada la naturaleza del sitio, el cual cuenta con escritores y editores que han trabajado no solo en motores si no en la industria en general, aunque quizás el articulo en especifico podría requerir un poc...