Actividad: Entrevista.
Para
la segunda actividad de la sesión seis de nuestro curso propedeutico
se nos pidió hacer una entrevista a alguien que este relacionado con
el ámbito de nuestro tema de investigación, que en mi caso
particular fue "motores de desarrollo de videojuegos".
Para
esta actividad decidí contactar a un desarrollador independiente
mexicano que responde al pseudonimo de "Strider Spinel"
(Por razones personales la persona en cuestión prefirio no utilizar
su nombre verdadero) el cual ha trabajado en proyectos como IA
Fighter 5 (https://goo.gl/BXXimo)
y mas recientemente Tzompantli
(https://goo.gl/WNU8m6).
Por
cuestiones de tiempo no pudimos concretar una cita para realizar una
grabación en audio/vídeo así que a continuación presento una
transcripción de dicha entrevista.
Entrevistador:
Para comenzar, en tu proyecto IA fighter 5, ¿Que fue lo
que te llevo a elegir el motor M.U.G.E.N. para tu juego?
Strider:
Bueno, dada la naturaleza de ese proyecto en particular, se requirió
un motor con el que yo ya estaba familiarizado anteriormente, ademas
de ser fácil de trabajar para enfocar mas tiempo en realizar los
assets gráficos y reducir el esfuerzo para trabajar con cajas de
colisiones, programación de comandos, etc.
E:
Suena a que te ahorraste bastante trabajo, pero que tan difícil fue
sortear las cuestiones monetarias del motor?
S:
Por suerte M.U.G.E.N. es un motor de código libre y que se mantiene
gracias a una comunidad dedicada de programadores y creadores que
mantienen el motor para que cualquiera lo pueda utilizar.
E:
Pasanndo a otro tema, en tu mas reciente proyecto Tzompanntli tu
y tu estudio Deathly Ideas decidieron utilizar el motor Universal
Fighting Engine, me podrías dar una explicación básica de este
motor?
S:
Claro. El Universal Fighting Engine (o UFG por sus
siglas en ingles) es una herramienta basada en Unity que permite el
desarrollo de juegos de pelea en un plano 2.5D o 3D, es de uso
gratuito y bastante robusto.
E:
Y por que elegiste este motor para el desarrollo de Tzompantli?
S:
Pues, en primer lugar nos permitió utilizar Unity en parte para
conjuntar los assets graficos que usamos para el juego, ademas de ser
una herramienta mucho mas profesional de M.U.G.E.N. Y en segundo
lugar, nos permitió reducir costos de desarrollo.
E:
Muchas gracias por tomarte el tiempo para responder mis preguntas.
Fue un placer.
S:
De nada y cuando quieras.
Comentarios
Publicar un comentario